IntroductionIntroduction

> Dernière mise à jour le 15 novembre 2009 à 16h59

Plate-forme : PlayStation®3 & Xbox®360 (NA & Eu)
Genre : RPG
Développeur : Square Enix
Editeur : Square Enix
Dates de sortie:
- Europe : 9 mars 2010
- Amérique : 9 mars 2010
- Japon : 17 décembre 2009

Site web officiel japonais : http://www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/
Site web officiel nord américain : http://finalfantasyxiii.com/
Site web officiel Européen : http://www.finalfantasy13game.com/

L'équipe

- Production : Yoshinori Kitase
- Réalisation & Scénario : Motomu Toriyama
- Personnages : Tetsuya Nomura
- Direction artistique : Isamu Kamikokuryô
- Planification des combats : Toshirô Tsuchida
- Programmation principale : Kazumi Kobayashi
- Réalisation cinématiques : Eiji Fujii
- Musique : Masashi Hamauzu

Toute une histoire

Final Fantasy XIII est le premier épisode de la mythologie Fabula Nova Crystallis annoncé par Square Enix lors de l'E3 2006. C'est le premier épisode de la série Final Fantasy dit "Next-gen". Prévu initialement sur PlayStation 2, FFXIII ira finalement se loger sur PlayStation 3. En effet, après la fin du développement de Final Fantasy X-2 l'équipe devait tabler sur un tout nouveau projet, et se fut FFXIII. Au vu des emplois du temps, le jeu pouvait faire belle route sur PS2. Seulement les développeurs ont dû interrompre leur projet pour un moment. Ils leur avaient été donner la tâche de réaliser une démo technique pour la PS3, cette fameuse démo qui reprend l'introduction de Final Fantasy VII. Une fois terminé, les développeurs se gardent bien de retourner sur PS2, le potentiel de la PlayStation 3 étant gigantesque. Ils ont alors presque tout repris de zéro, en prenant soin de garder les bases d'origine bien sûr (Scénario, Chara-Design...). Depuis l'E3 2008, FFXIII est aussi prévu sur Xbox 360. Cette version sera réserver aux résidents des Etats Unis et d'Europe. Le Japon ne sera doté que d'une seule version, celle sur PS3.



L'équipe en charge de ce Final Fantasy est relativement la même que celle des FF produit ou réalisé par Yoshinori Kitase, FFVII, FFVIII, FFX ou FFX-2 entre autre. En effet il suffit de jeter un coup d'œil aux bandes annonces pour s'en apercevoir, ce FF sera frais et jouissif. Les développeurs n'y sont pas allés de main morte avec l'univers de ce FF, qui sera sans aucun doute des plus fouillis mêlant hyper futurisme et préhistoire fantasque. L'ensemble de cet univers a été créer par un ensemble de six membres de l'équipe de la Fabula Nova Crystallis : Yoshinori Kitase (Producteur de FFXIII), Motomu Toriyama (Réalisateur et scénariste de FFXIII), Tetsuya Nomura (Designer des personnages des trois FFXIII et réalisateur de FFVersusXIII), Hajime Tabata, (Réalisateur de FFAgitoXIII), Shinji Hashimoto (Producteur de FFAgitoXIII) et Kazushige Nojima (Scénariste). Sans compter les œuvres réaliser d'une main de maître par Isamu Kamikokuryô (Directeur artistique de FFXIII). Pour rappel il a également travaillé sur FFX et FFXII.



La direction artistique s'est fixé une règle, ne pas atteindre l'uncanny valley. Mais qu'est ce que l'uncanny valley ? C'est un concept qui signifie "La vallée de l'étrange". C'est à dire une image de synthèse qui dérange l'œil du spectateur. Prenez par exemple les deux films en images de synthèse de Square, le premier dérange, il y a quelque chose qui ne va pas alors que le deuxième ne provoque aucune gène. Regardez donc ce premier film : des animations bizarres, la peau des personnages trop parfaitement détaillé, pour résumer c'est une imperfection parfaite trop tape à l'œil... Ce film a atteint l'hyperréalisme. Contrairement à Final Fantasy VII Advent Children qui a tout pour plaire (graphiquement), pas de fioriture, il se contente d'être beau et stylisé. D'ailleurs, on pense que Final Fantasy : Les créatures de l'esprit est l'une des victimes de l'uncanny valley, ce qui lui a vallut un échec commercial total et a entraîner Square Soft à fusioner avec Enix son plus grand rival de l'époque.



Pour finir sur cette partie artistique, Isamu avait annoncé que la différence entre cinématique pré-calculé et cinématique en temps réel, c'était énormément rétrécit, il suffit de regarder les bandes annonces qui laissent s'échapper quelques scènes en temps réel pour se rendre compte de la puissance des nouvelles grosses consoles, de quoi faire mourir d'impatience nos petits yeux. Enfin je vais vous parler d'un autre maître, cette fois-ci pour la partie musicale du jeu, je veux bien sûr vous parler de Masashi Hamauzu (Compositeur de FFXIII) qui a notamment travaillé sur Dirge Of Cerberus - Final Fantasy VII, Final Fantasy X ou encore Unlimited Saga. Le travail sur les harmonies est merveilleux. On ressent la musique comme jamais grâce à cette multitude de couleur parfaitement agencé.



Techniquement c'est de loin l'un des plus beau jeu sur les consoles de la génération. En plus d'avoir en poche les meilleurs artistes du genre, Square Enix a aussi conçu avec ses programmeurs le White Engine, renommer Crystal Tools (Outils du cristal) depuis peu. Un outil de travail qui permet la réalisation entière du jeu et qui rassemble moteurs graphique et physique et tout un tas d'éditeurs d'effets graphiques et sonores en tout genre. Un moteur de jeu donc, qui utilise au mieux les performances de la PS3, de la Xbox 360, du PC et de la Wii.



Finissons cette introduction par une partie qui n'est pas des moindres, le gameplay. Dynamique, c'est le premier mot qui vient quand vous regardez les combats. Un jeu qui reprend le meilleur de la série avec des combats qui sont plutôt proches du volet FFX tout en reprenant le système ATB, qui pour l'occasion a été rendu plus dynamique, ce qui renforce le côté immersion. A tout cela on ajoute un champs de bataille étendu semblable à celle de FFXII où l'on a la possibilité de sauter et de voir les monstres. On omettra pas de citer le retour des invocations phares de la série comme Odin et son cheval, Shiva maintenant accompagné d'une sœur, Alexandre la puissante forteresse et bien sûr l'incontournable Bahamut. D'autres invocations encore inconnues viennent faire leur apparition comme Brynhildr. Ces invocations sont cependant bien plus diversifiées que nos anciennes compagnes, elles peuvent se transformer et devenir bien plus puissante. D'autres invocations font leur apparition dans le jeu, mais en tant qu'amusement. Certaines invocations comme Ifrit, Carbuncle ou Ondine ne sont pas là pour combattre mais uniquement pour divertir les habitants de Cocoon. De la même façon que les choses créaient par le Cristal de Cocoon, ces invocations ne sont pas "naturelles", ce sont des entitées digitales.



Final Fantasy XIII risque bien d'être l'une de ces œuvres du jeu vidéo que nous n'oublierons pas.