Final Fantasy XIII Divers Biographie Motomu Toriyama


Un dieu scénariste

Impossible de parler de Square Enix sans évoquer le nom de Motomu Toriyama. Ce Réalisateur et Scénariste est un maître en matière de RPG. Il commence en douceur après son entrée à Square Enix en 1995, il a travaillé sur Bahamut Lagoon en temps que Scénariste, et il a laissé sa trace, c'était plutôt réussi ! Pour ceux que ça intéresse, Bahamut Lagoon est facilement disponible en émulation sur des sites comme Mondemul, mais c'est une traduction française faite par des courageux fans, donc elle ne tient pas tout le temps la route.

Son chemin vers Final Fantasy XIII

Vient 1997, où Motomu participe plus ou moins au développement du fameux Final Fantasy VII (en temps que Superviseur des évènements). Par ailleurs, ce n'est qu'une petite anecdote, mais c'est lui qui a pris en charge la conception du mini-jeu en sous-marin, dans ce même Final Fantasy.

1999, Motomu Toriyama est scénariste du jeu Racing Lagoon, un RPG à demi jeu de voiture de course.

Enfin, la date presque fétiche pour cet individu très talentueux, 2001 ! (Vous vous attendiez à une date précise ?) Motomu Toriyama prend enfin un rôle important dans la conception scénaristique d'un Final Fantasy, le 10ème. Il est aidé par Takayoshi Nakazato pour les déplacements, et Toshiro Tsuchida pour les combats. C'est ainsi qu'il est remarqué par Yoshinori Kitase, et prend une place encore plus importante dans la société de Square Enix.

Motomu et son équipe se sont attelés au très sous-estimé Final Fantasy X-2 en 2003, chargés de la réalisation. J'aurai aimé pouvoir dire que ce fut un succès, mais beaucoup de fans (européens notamment) ont pris ce jeu pour un foutage de gueule, une suite faite à l'arrache, uniquement destinée à des buts économiques. Ce n'est pas mon avis, cependant. Et j'ajoute qu'en vérité, Final Fantasy X-2 a été développé pour satisfaire les demandes des fans du 10ème du volet, et pour faire patienter tous les autres en attendant la sortie de Final Fantasy XII, le XI s'était dressé entre les deux. Après, pourquoi il n'y a pas eu de véritable suite à Final Fantasy VIII et IX, je ne saurai vous répondre.

En 2004, Motomu & cie commencent à réfléchir à Final Fantasy XIII sur PS2, après sur PS3, conscients qu'ils n'auraient aucune chance sur cette avant-dernière.

En 2007, Motomu accompagne les réalisateurs et scénaristes de Final Fantasy XII : Revenant Wings.

En 2008, Motomu est scénariste de Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King.

Superviseur du scénario de Dissidia, depuis son annonce officielle. Notons que Dissidia est déjà disponible pour les japonais, depuis fin 2008 et chez nous depuis le 4 septembre 2009.

En ce moment Notre bon Motomu Toriyama occupe l'incroyable poste de réalisateur & scénariste de Final Fantasy XIII, lourde tâche... Mais si ce 13ème volet se révèle être une réussite, ce qui est très probable avec l'équipe mythique qui s'en charge, Motomu sera au sommet de sa gloire.