Final Fantasy XIII Introduction Présentation


Plate-forme : PlayStation®3 & Xbox®360 (NA & Eu)
Genre : RPG
Développeur : Square Enix
Editeur : Square Enix
Dates de sortie:
- Europe : 9 mars 2010
- Amérique : 9 mars 2010
- Japon : 17 décembre 2009

Site web officiel japonais : http://www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/
Site web officiel nord américain : http://finalfantasyxiii.com/
Site web officiel Européen : http://www.finalfantasy13game.com/

L'équipe

- Production : Yoshinori Kitase
- Réalisation & Scénario : Motomu Toriyama
- Personnages : Tetsuya Nomura
- Direction artistique : Isamu Kamikokuryô
- Planification des combats : Toshirô Tsuchida
- Programmation principale : Kazumi Kobayashi
- Réalisation cinématiques : Eiji Fujii
- Musique : Masashi Hamauzu

Toute une histoire

Final Fantasy XIII est le premier épisode de la mythologie Fabula Nova Crystallis annoncé par Square Enix lors de l'E3 2006. C'est le premier épisode de la série Final Fantasy dit "Next-gen". Prévu initialement sur PlayStation 2, FFXIII ira finalement se loger sur PlayStation 3, et également la XBOX 360 pour l'Europe et l'Amérique. En effet le développement du jeu avait débuté dès 2006, non sans difficultés. Les débuts étaient comme d'habitude difficiles, mais la motivation était au rendez-vous. Seulement, les développeurs ont dû interrompre leur projet pour un petit moment. Il leur avait été donné la tâche de réaliser une démo technique pour la PS3, cette fameuse démo qui reprend l'introduction de Final Fantasy VII. L'aboutissement de cette vidéo fut un tournant, les résultats furent absolument époustouflants, et le choix du changement de support pour Final Fantasy XIII fut vite décidé. Ils ont quasiment tout repris à zéro, mais le résultat, que nous connaissons enfin aujourd'hui, en vaut largement la chandelle. Depuis l'E3 2008, FFXIII est donc aussi prévu sur Xbox 360, mais seulement en Occident.




L'équipe en charge de ce Final Fantasy est relativement la même que celle des FF produits ou réalisés par Yoshinori Kitase, on cite les indétrônables FFVII, FFVIII, FFX et FFX-2, entre autres. Un coup d'œil aux bandes-annonces suffit pour s'en apercevoir : ce Final Fantasy sera diablement innovant et jouissif. Les développeurs ont repris l'idée toujours aussi originale d'un univers mêlant hyper futurisme et environnement fantastique moyen-âgeux, avec pour Final Fantasy XIII "Pulse" et "Cocoon". Parmis l'équipe sans égale qui s'est occupée d'enrichir les ressources du jeu, on compte six membres renommés : Yoshinori Kitase (Producteur de FFXIII), Motomu Toriyama (Réalisateur et scénariste de FFXIII), Tetsuya Nomura (Designer des personnages des trois FFXIII et réalisateur de FFVersusXIII), Hajime Tabata, (Réalisateur de FFAgitoXIII), Shinji Hashimoto (Producteur de FFAgitoXIII) et Kazushige Nojima (Scénariste). Sans compter les œuvres réalisées d'une main de maître par Isamu Kamikokuryô (Directeur artistique de FFXIII), de qui l'agréable présence nous était déjà connue pour les volets X et XII.



La direction artistique s'est fixée une règle : ne pas risquer atteindre l'uncanny valley. Mais qu'est ce que l'uncanny valley me dites-vous ? C'est un concept signifiant de près ou de loin "La vallée de l'étrange", c'est à dire une image de synthèse qui dérange à l'œil du spectateur. En d'autres mots, il faut des environnements beaux et originaux, mais pas trop. Si cette notion vous paraît toujours floue, Square Enix (à l'époque Squaresoft) dispose d'un flagrant exemple de l'erreur dont il est question : Le premier film en images de synthèses qu'a produit le studio, Final Fantasy : Les Créatures de l'Esprit. Des animations un peu étranges, la peau des personnages trop bien détaillée, en résumé c'est une perfection imparfaite : ils sont allés trop loin, ce film a atteint l'hyperréalisme. L'autre film en images de synthèse de Square Enix fait bien meilleure figure que son prédécesseur toujours hanté de son échec commercial(d'où son succès), je nomme Final Fantasy VII Advent Children [Complete]. Ledit film a tout pour plaire en matière de graphismes. Pas de fioritures, il se contente d'être beau et stylisé.




Pour mettre un point sur cette partie artistique, Isamu avait annoncé que la différence entre les cinématiques pré-calculées et les cinématiques en temps réel avait été si réduite que le contraste entre les deux était étonnement petit.
Enfin, je vais vous parler d'un autre maître, cette fois-ci pour la partie musicale du jeu, je veux bien sûr vous parler de Masashi Hamauzu (Compositeur de FFXIII) qui a notamment travaillé sur Dirge Of Cerberus - Final Fantasy VII, Final Fantasy X ou encore Unlimited Saga. Le travail sur les harmonies est merveilleux. On ressent la musique comme jamais grâce à cette multitude de couleurs parfaitement agencées.


Techniquement c'est de loin l'un des plus beaux jeu sur les consoles de la génération. En plus d'avoir en poche les meilleurs artistes du genre, Square Enix a aussi conçu avec ses programmeurs le White Engine, renommer Crystal Tools (Outils du cristal) depuis peu. Un outil de travail qui permet la réalisation entière du jeu et qui rassemble moteurs graphique et physique et tout un tas d'éditeurs d'effets graphiques et sonores en tout genre. Un moteur de jeu donc, qui utilise au mieux les performances de la PS3, de la Xbox 360, du PC et de la Wii.



Finissons cette introduction par une partie qui n'est pas des moindres, le gameplay. Dynamique, c'est le premier mot qui vient quand vous regardez les combats. Un jeu qui reprend le meilleur de la série avec des combats qui sont plutôt proches du volet FFX tout en reprenant le système ATB, qui pour l'occasion a été rendu plus dynamique, ce qui renforce le côté immersion. A tout cela on ajoute un champs de bataille étendu semblable à celle de FFXII où l'on a la possibilité de sauter et de voir les monstres. On n'omettra pas de citer le retour des invocations phares de la série comme Odin et son cheval, Shiva maintenant accompagnée d'une sœur, Alexandre la puissante forteresse et bien sûr l'incontournable Bahamut. D'autres invocations encore inconnues viennent faire leur apparition comme Brynhildr. Ces invocations sont cependant bien plus diversifiées que nos anciennes compagnes, elles peuvent se transformer et devenir bien plus puissantes. D'autres invocations font leur apparition dans le jeu, mais en tant qu'amusement. Certaines invocations comme Ifrit, Carbuncle ou Ondine ne sont pas là pour combattre mais uniquement pour divertir les habitants de Cocoon. De la même façon que les choses créées par le Cristal de Cocoon, ces invocations ne sont pas "naturelles", ce sont des entités digitales.



Final Fantasy XIII risque bien de s'incrire la liste des RPGs les plus éminents, ceux que nous n'oublierons pas de sitôt.