Final Fantasy Agito XIII Le système de combat

Le système de jeu


Le système de combat de Final Fantasy Agito ressemble fortement à celui de son aîné Crisis core, mais il doit cette fois être plus optimisé, Hajime Tabata a testé son système sur FF7 CC avant d'améliorer cette version et de l'incorporer dans Agito. Ce système est appelé « Super Speed Active Time Battle ». Un système de combat typé Action-RPG où l'on parle d'affrontements monstrueusement dynamiques voir « ultra rapides », accompagnés d'une bénéfique absence de temps mort.


Le scénario proposera (pour le moment) un total de 12 personnages ; que l'on connait déjà par leurs armes. Les équipes devront être faites avant chaque affrontement (une équipe comprenant votre héros, suivant la logique), et inutile de dire que l'on devra changer régulièrement les membres de l'équipe car ces 12 protagonistes auront une spécialité bien à eux (magiciens, des épéistes, experts de la lance, des guérisseurs, des archers). On nous a parlé de « choisir un élève parmi les douze puis aller combattre ». En toute honnêteté, on n'a pas trop saisi le sens de la phrase, si ce n'est le côté simple : Choisir son avatar avec une arme propre au début du jeu, et le faire évoluer jusqu'à la fin. En outre, on peut comprendre que contrairement à FFVIII, on n'assistera pas à la remise des diplômes de Agito, puisque les Douze guerriers en question sont déjà les seuls Agito dans leur école. (membres ayant atteint le "sommet")


Autre détail important et confirmé, la présence d'invocations ! A l'exemple de Final Fantasy X, l'élève qui y aura recours (par le biais d'une carte magique visiblement) se placera alors en arrière plan et ne pourra plus agir puisque le joueur prendra le contrôle du « dieu » en cours de combat. Lesquels disposeront d'une expérience propre et pourront évoluer (gagner sans doute de nouveaux pouvoirs, voir, subir des mutations). Eh bien, pour une fois qu'on ne les regarde pas faire tout le boulot !

En résumé :
Il s'agira d'un véritable RPG jouable à plusieurs. Il est pensé et réalisé par une équipe de talent. Son système de jeu se rapproche de Final Fantasy VII Crisis Core avec un petit coté Harry Potter (école de sorciers). Il y aura donc un Super Speed Active Time Battle, système de combat qui a fait ses preuves, et la possibilité d'invoquer.
Le Multijoueur

Le multijoueur


Agito XIII a avant tout été pensé pour le plaisir de jouer à plusieurs (sur téléphone portable). Malgré le changement de support et bien qu'il soit nettement plus ambitieux qu'il y a quelques temps, il n'y avait absolument aucunes raisons de revoir cette direction et de n'en faire « qu'un » jeu solo. Bien au contraire.

Mais l'aventure et les combats pourront se faire a plusieurs, c'est quelque chose ! Une nouvelle façon de voir les RPG (Imaginez FF7 a 2, il n'y aurait pas les mêmes émotions...) ? Pourquoi pas, après tout Square Enix commence à vraiment bien maîtriser le sujet (Children of Mana, FF Crystal Chronicles)