Les alphabets secrets
Au cours de vos aventures, vous aurez certainement pu remarquer d’étranges signes apparaissant çà et là sur des pancartes, sur des monstres ou encore sur « l’entrée » de certaines boutiques. Cet assemblage qui peut s’apparenter à des gribouillis correspond en réalité à un alphabet spécifique. Ces écritures ont donc une signification bien réelle. L’univers de Final Fantasy XIII étant séparé en deux mondes aux cultures bien distinctes, on peut donc dénombrer deux alphabets différents, chacun disposant de caractéristiques qui lui sont propres.
A l’image de sa société hautement évoluée, l’alphabet de Cocoon paraît plus sophistiqué que celui de Gran Pulse. Il comporte, en effet, de nombreuses lettres (26 au total) pour lesquelles il existe une forme majuscule et minuscule. Le degré de complexité dans la forme de ces lettres reflète également le caractère d’une civilisation plus éduquée comparativement à l’écriture de Gran Pulse, plus restreinte, un peu plus sommaire, et dont les traits, bien plus aériens, traduisent une forme d’écriture un peu plus primitive et davantage instinctive. Par ailleurs, au-delà de cette différenciation calligraphique entre les deux mondes, seule Cocoon dispose de son propre système de numération.
Alphabet de Cocoon
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Lettre majuscule |
Lettre minuscule |
Traduction |
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A |
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B |
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H |
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V |
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X |
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Y |
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Chiffre |
Traduction |
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1 |
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3 |
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5 |
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8 |
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9 |
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0 |
Alphabet de Gran Pulse
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Lettre |
Traduction |
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A |
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B |
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C |
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E |
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F |
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G |
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L |
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O |
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T |
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U |
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Y |
Voici quelques exemples où vous pourrez lire ces écritures :
• Sur l’écran Game Over qui s’affiche suite à la mort de votre équipe au combat
• Sur la page d’accueil du
Bourlingueur (B&W OUTFITTERS)
• Sur l’arme de l’héroïne (LIGHTNING)
• Sur la porte du bar de Bodhum (BEACH HOUSE)
• Sur certains panneaux à Oerba (CARGO et SCHOOL)
• Sur l’épaule d’un
Grand béhémoth (BEHEMOTH)
• Sur l’arme de Fang (OERBA et FANG)
Et maintenant, voici en exclusivité le nom de votre site préféré en « Cocoonien ». Ca, c’est la classe !!
Astuces et curiosités
Défense ultime
Pour devenir quasi-invulnérable, il faut que les trois personnages composant votre équipe aient débloqué le dernier niveau de rôle de
Défenseur. Confiez à Snow le
Coeur de paladin ou l'Ange gardien (sa version ultime) afin de bénéficier de sa propriété spéciale Garde améliorée 2 puis adoptez la stratégie
Fortification (
DEF +
DEF +
DEF). En utilisant sa Garde d'acier ou sa Garde vitale, Snow sera quasi-invincible : il encaissera moins de 1 % des dégâts habituels.
Pampa Géant et Pampa Puissant
Pour faire apparaître ces deux créatures, vous devez d'abord entrer en contact avec un
Pampa sur la steppe d'Archylte. Une fois le combat engagé, adoptez la stratégie
Pérennité (
TAC +
TAC +
TAC). Pendant que vous vous octroyez divers bonus, le pampa devrait engager sa Danse piquante. Il se transformera alors en
Pampa Géant. Conservez votre stratégie ou basculez sur une combinaison comprenant trois
Saboteurs ou trois
Défenseurs si tous vos bonus sont en place, puis patientez. Le Pampa Géant devrait exécuter sa Danse redoutable. Quelques secondes plus tard, il deviendra un
Pampa Puissant. Basculez ensuite sur
Assaut Furieux.
Inutile de vous dire que pour venir à bout de cette dernière créature, vous devrez avoir débloqué les derniers niveaux de rôle principaux de chacun de vos personnages.
Trivia
Vous pourrez trouver à Oerba, posée sur la table de la Maison délabrée, un portrait de Fang et Vanille. Cette photographie a été prise à l'époque où elles vivaient ensemble sur Gran Pulse.