Les trésors enfouis
De nombreux trésors sont enterrés aux quatre coins de la
steppe d’Archylte. Avant de vous lancer à corps perdu à leur recherche, il est nécessaire de faire un point rapide sur les chocobos, seul moyen pour vous de les détecter.
Les chocobos

Vous avez déjà eu l’occasion de rencontrer ces majestueuses créatures au cours de vos
péripéties. Celles-ci étaient toutefois dressées, élevées en captivité. Pour avoir l’occasion de monter les chocobos de Pulse, restés à l’état sauvage, il vous faudra d’abord trouver le lieu où ils ont élu domicile puis posséder un objet spécifique pour faire de cet animal le vôtre. Ces deux conditions seront remplies à l’issue de certaines missions de chasse.
La
mission de chasse n°12, une fois exécutée, débloquera la région du bassin de Namva. Vous y trouverez les chocobos ... ainsi que certaines créatures malfaisantes. Ces monstres constituent la
mission de chasse n°14.
A l'issue de cette mission, vous recevrez en récompense les rênes de Gysahl qui vous permettront de chevaucher la plus noble conquête des l’Cies. Pour se faire, vous n’avez plus qu’à approcher un de ces volatiles, désormais représentés sur la carte par une plume jaune, et accepter de monter sur son dos. Dès lors, trois plumes apparaissent sur le bas de votre écran. Ces plumes symbolisent le moral de votre compagnon. A chaque fois que vous rentrez en contact avec un ennemi, son moral en prend un coup : il perd une plume. Au bout de trois chocs, le chocobo reprend sa liberté, vous laissant à terre, seul (si vous percutez un
khélonien, le chocobo perdra toutes ses plumes en une fois).
Les chocobos seront plus que de simples animaux pour vous. En effet, ces créatures vous permettront :
• de parcourir les terres de Pulse bien plus rapidement qu’en vous déplaçant à pied ce qui constituera un gain de temps considérable notamment lors des nombreuses missions de chasse qui sont proposées
• d’atteindre des endroits habituellement hors de portée vous permettant d’accéder à certaines
stèles Cie'th ou certains coffres. Ces lieux sont repérables par un halo de lumière jaune
• de déterrer les trésors cachés au sein des différentes régions de la steppe d’Archylte
La chasse au trésor
Point de carte dans cette chasse au trésor mais une véritable boussole vivante. En effet, les chocobos ont le don de pouvoir détecter les objets enfouis dans le sol de Pulse. Ceci se manifeste par l’apparition d’un point d’exclamation au-dessus de votre monture. A partir de cet instant, sa tête pointe en direction du trésor. Il vous suffit de suivre son regard qui vous indiquera le chemin à emprunter. Plus vous vous rapprocherez du but, plus l’icône du point d’interrogation clignotera. Une fois le butin localisé, un message vous indiquera qu’il vous faut creuser. Le bec du volatile se chargera du reste.
Il existe vingt cachettes possibles mais seulement cinq recèleront de trésors. A chaque fois que vous pénétrez dans la région de la steppe, les emplacements sont réinitialisés automatiquement. Les objets que vous trouverez sont choisis au hasard parmi une liste de onze butins, chacun ayant une probabilité de sortir qui leur est propre.
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Trésor |
Probabilité d’apparition |
|
Millérite |
12,84 % |
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Rhodochrosite |
12,84 % |
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Cobaltite |
12,65 % |
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Plume de chocobo |
10,19 % |
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Penne de chocobo |
9,94 % |
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Poussière d’or |
9,52 % |
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Rosée de l’aube |
8,40 % |
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Rosée du crépuscule |
7,55 % |
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Pépite d’or |
6,32 % |
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Marionnette Mog |
5,00 % |
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Chocobo en peluche |
4,75 % |
Vous recevrez également une récompense supplémentaire en fonction du nombre de fouilles auxquelles vous avez procédé.
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Nombre de fouilles |
Récompense |
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1 |
Pépite d’or |
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5 |
Couronne carrée |
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10 |
Tiare carrée |
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15 |
Bague des Esprits |
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20 |
Ruban |
Les moutons
Au milieu des féroces
Béhémoths,
khéloniens et autres
Uridimmus qui peuplent les terres hostiles de la
steppe d’Archylte, il vous arrivera de rencontrer de petits animaux à l’aspect inoffensif qui se plaisent à brouter les vastes étendues verdâtres de Pulse : des moutons. Parmi ces animaux qui évoluent la plupart du temps en troupeau, seuls les plus gros sont susceptibles de vous intéresser. En effet, ce sont eux qui vous délivreront une récompense lorsque vous les toucherez.
Pour débuter ce mini-jeu, rendez-vous aux Pâturages d’Aggra, accessibles uniquement à dos de chocobo, et posez votre main sur le mouton le plus imposant du troupeau afin de déclencher une scène. A la fin de cette scène, vous recevrez une touffe de laine duveteuse. A partir de cet instant, d’autres créatures similaires apparaîtront aléatoirement sur la carte (4 emplacements possibles) et la nature de la récompense, et donc la qualité de la laine, dépendra des conditions météorologiques sur la steppe. Les lieux où vous pourrez les trouver changent à chaque fois que vous pénétrez dans la région :
• sur l’une des petites iles du lac au sud-est
• au sommet d’une colline au sud ouest du lac
• sur la droite près de l’entrée du Creux d’Aggra
• à l’intérieur du bâtiment délabré au nord des ruines d’Haerii
Le temps sur Archylte change également à chaque fois que vous entrez dans la steppe. Seule la tempête peut être déclenchée par vos soins via l’activation d’une des
stèles Cieth qui forment un cercle dans la région des Portes est.
Quatre types de laine peuvent être récoltés au cours de cette quête : une laine épaisse, duveuteuse, brute et déchiquetée.
La réparation de Bhakti


Ce petit robot que vous pouvez rencontrer dès votre premier passage à Oerba au cours du
Chapitre 11 (dans la maison délabrée sur la place du village) et qui n’est autre que l’ancien compagnon de Vanille, se trouve bien mal en point. Sazh se propose gentiment de le réparer mais pour cela il lui faut des pièces de rechange. Vous trouverez les 5 pièces manquantes en parcourant le village d’Oerba.
• La
batterie se situe dans le premier bâtiment du village, à l’étage, et est gardée par un
Vétala dont vous devrez vous débarrasser si vous souhaitez la récupérer.
• Le
câble secteur se trouve sur la place du village dans le chariot près de l’éolienne.
• Le
rouage trochoïde est protégé par un
Vampire Cie'th qui rôde au pied d’une pente. Cette pièce ne figure sur aucune des cartes du jeu.
• La
lentille asphérique est défendue par un
Vétala et deux
Chonchons dans l’Ecole désaffectée.
• La
plaque métallique vous fait face dès que vous arrivez sur le Pont rouillé une fois que vous avez dépassé le Dépôt délabré.
Une fois que vous avez récupéré la totalité des pièces requises, vous recevrez une récompense qui dépendra de la distance que vous avez parcourue sur Pulse. Quoi qu’il arrive, Bhakti vous remettra dix Furtifs n°6.

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Distance parcourue |
Récompense |
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5 000 pas |
10 réacteurs ultra-compacts |
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7 000 pas |
10 réacteurs ultra-compacts, 1 pépite d’or |
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9 000 pas |
10 réacteurs ultra-compacts, 1 pépite d’or, 5 parfums |
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10 000 pas |
10 réacteurs ultra-compacts, 1 pépite d’or, 5 parfums, 3 lingots de platine, trophée Pionnier de Pulse |
Bhakti vous permet également de récupérer le Trophée
Victime de la mode dès lors que vous avez eu en votre possession au moins une fois dans votre inventaire la totalité des
armes et
accessoires du jeu (vous n’avez pas besoin de les détenir tous en même temps de même qu’un seul exemplaire de chaque arme ultime suffit).
Enfin, le petit robot s’avère être une véritable source d’information vous délivrant de nombreux conseils afin de vous aider dans vos différentes missions. Néanmoins, toutes les astuces dont il fait mention sont présentes sur les différentes pages de ce site. Par conséquent, il n’est pas nécessaire de les reprendre.
Le mini-jeu des pics infâmes
Au cours du
Chapitre 4, vous aurez l’occasion de contrôler une machine de Pulse. Avec son aide, vous devrez vous débarrassez du maximum d’ennemis possibles se mettant au travers de votre chemin. La récompense que vous obtiendrez à l’issue du mini-jeu dépendra du nombre d’adversaires que vous aurez mis hors circuit. Pour se faire, deux possibilités :
• leur foncer dessus
• les attaquer via les bras mécaniques de la machine
Privilégiez la seconde option qui fera davantage de dégâts. Prenez soin de déclencher ces attaques lorsque les soldats sont regroupés. Vous n’avez que trois doses d’énergie à votre disposition donc seulement trois attaques possibles. Utilisez-les donc à bon escient. La machine se recharge néanmoins, ceci à chaque fois que vous briserez une barrière.
Vous faites tout d’abord face à un groupe de dix robots. Avancez dans leur direction, attendez qu’ils se rassemblent autour de vous puis fauchez-les avec les bras de votre monture mécanique par trois fois.
Une seconde unité de neuf ennemis est regroupée près d’une barrière. Videz également votre jauge d’énergie sur eux.
La dernière étape est la plus délicate. Elle débute par une formation de douze robots renforcée par l’arrivée de quatre nouvelles recrues. Il vous faudra balayer les seize spécimens en seulement deux coups. Pour cela, dirigez-vous vers la droite, entraînant ainsi vos adversaires vers vous, puis fauchez-les une fois qu’ils se sont rassemblés autour de vous. Portez ensuite votre second coup lorsque tous les autres automates de la région se sont regroupés. Ne restent plus que huit adversaires de faction sur un pont. Attendez qu’ils se replient puis videz votre dernière dose une fois qu’ils se sont immobilisés.
Le mini-jeu maintenant terminé, il est temps de mesurer l’étendue des dégâts.
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Victimes du fauchage |
Gils |
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- de 24 |
100 gils |
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25 à 39 |
300 gils |
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+ de 40 |
999 gils |
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Total des victimes |
Objet |
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- de 24 |
Os épais x10 |
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25 à 34 |
Peau épaisse x20 |
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+ de 35 |
Bague étincelante |