MINE DE MAH'HABARA


Nom Description
Blindé résiste aux dégâts physiques et magiques, puissant et robuste
Yaksha résiste aux dégâts physiques, vulnérable à Eau et Terre
Skata’ne puissant, catapultable, attaques coordonnées avec ses semblables
Yakshini inflige Fragilité, lance Bravoure sur ses alliés
Flan rouillé grande résistance aux combos
Flan ferreux vulnérable à Foudre, sensible à Lenteur
Cryoblaste absorbe Glace, peut s’autodétruire
Tyran puissant, PV élevés, invoque Lame feuilletée
Lame feuilletée puissante, insensible à Provocation
Strigoi vulnérable à tous les éléments, résiste aux dégâts physiques, inflige Stase
Vetala grande résistance aux dégâts, inflige plusieurs altérations, PV élevés, fragile en état de Choc


 

Trésors à récupérer


Trésor Contenu Type
A Conducteur parfait (x3) Matériau mécanique
B Chevillère irisée Accessoire
C Brassard métallique (x2) Accessoire
D Accélérateur à particules (x2) Matériau mécanique
E Marionnette Mog Matériau mécanique
F Pérovskite Catalyste
G Accélérateur à particules (x2) Matériau mécanique
H Conducteur parfait (x4) Matériau mécanique



Cette partie de la mine est accessible une fois que le Fal’Cie Atomos vous a conduit dans les sources de Sulyya. Retournez sur vos pas jusqu’à rejoindre la Grotte crépusculaire, puis traversez le pont en marchant sur Atomos comme s’il s’agissait d’une vulgaire plateforme. Notez que la plupart des créatures sont à votre portée à partir du Chapitre 11.

L’impasse de la Mâchoire de l’abîme abrite en son sein un Blindé dissimulé derrière un rideau de fer. Seule une équipe expérimentée pourra venir à bout de cette machine qui défend un coffre contenant un Bracelet de platine ainsi qu’une stèle Cie’th (mission de chasse n°29). Néanmoins, les ennemis qui peuplent le chemin menant au Blindé ne posent aucun problème. Vous vous en débarrasserez facilement et probablement en un temps record.

Deux trésors sont gardés par des Flans, tapis au bout de l’impasse de l’Asile de lumière. Ces créatures, qui rapportent plus de 9 000 PC, ne présentent aucune difficulté. Il suffit de retourner sur vos pas jusqu’à l’entrée de la zone pour les faire ressurgir. Cette partie accueille également six Cryoblastes qui totalisent 7 140 PC avec des Ames de bombo pour butin rare. Le cul-de-sac de l’Asile de lumière cache, pour finir, une stèle Cie’th derrière un rideau de fer (mission de chasse n°53), protégée par un Tyran qu’il vous faudra vaincre si vous souhaitez l’activer.

La Digue abandonnée de cette partie de la mine n’est accessible qu’une fois la mission de chasse n°30 acceptée.


Vallis Media


Ennemis présents dans la zone


Nom Description
Alraune absorbe Eau, immunisé contré Air, vulnérable aux autres éléments
Flambos possibilité de fusionner avec un autre Flambos (Flambos funeste), immunisé contre Eau, absorbe Foudre, vulnérable à Feu, résiste aux dégâts physiques
Flambos funeste idem Flambos, puissant, catapultable


Trésors à récupérer


Trésor Contenu Type
A Bracelet runique Accessoire
B Pertuisane Arme




Ce lieu de Gran Pulse fait le lien entre la steppe d’Archylte et les Monts Yaschas. On peut y trouver la fenêtre de téléportation permettant d’accéder au Berceau d’Orphan ainsi qu’une stèle portail. Ces stèles permettent de se téléporter instantanément dans Pulse une fois les missions qui leur sont associées réussies. Elles sont signalées sur les cartes par des icônes orange.

Il n’est pas nécessaire d’avoir une équipe aguerrie pour explorer cet endroit. Aussi, vous pouvez partir à l’aventure dès votre arrivée sur Gran Pulse.

A l’issue du combat contre Alexandre, rebroussez chemin depuis la steppe d’Archylte afin de récolter le trèsor des Larmes d’Atzilut.

La stèle portail qui repose dans Vallis Media devient active une fois la mission de chasse n°8 remplie.


Les Monts Yaschas


Ennemis présents dans la zone


Nom Description
Rangda appelle des renforts
Leyak appelle des renforts
Gorgonopside inflige Poison
Triffide inflige Poison, Fragilité et Défaillance, souvent accompagné de puissantes créatures
Roi des béhémoths régénère ses PV en se redressant, à prendre par surprise si trop puissant
Svarog résiste aux dégâts physiques, immunisé conte Terre, inflige Malédiction et Oubli, ennemi très dangereux
Alraune vulnérable à Feu, Glace et Terre
Flore hybride immunisé contre dégâts physiques, sensible à Défaillance
Munchkin se transforme en Maestro munchkin
Maestro munchkin lance Bravoure
Nelapsi esquives fréquentes
Taxim vulnérable à tous les éléments, catapultable


Trésors à récupérer


Trésor Contenu Type
A Queue diabolique (x9) Matériau mécanique
B Amulette gardienne Accessoire
C Millérite Matériau mécanique
D Bille de verre Accessoire
E Huile ésotérique (x8) Matériau mécanique
F Bracelet runique Accessoire
G 1 827 gils Gils
H Millérite (x2) Matériau mécanique
I Bracelet mithril Accessoire
J Rhodocrosite Matériau mécanique
K Corne épineuse (x3) Matériau mécanique
L Foulard siffle-vent Accessoire



Les Monts Yaschas sont accessibles depuis la partie Nord de Vallis Media. Il est possible d’explorer ce lieu dès le Chapitre 11. Néanmoins, contrairement à Vallis Media, il est préférable de disposer d’une équipe expérimentée pour en faire le tour car les ennemis qui le peuplent sont, pour certains, particulièrement puissants. En revanche, lors du Chapitre 13, cet endroit ne posera plus de difficultés.

Si toutefois vous souhaitez parcourir cette région dès votre arrivée sur Pulse, des stratégies telles que Triangle et Déferlante vous permettront de résister aux assauts ennemis tandis que les configurations Renouveau et Protection vous donneront la possibilité de vous soigner et de vous renforcer.

Veillez à prendre au dépourvu les Triffides en entrant au contact avec elles avant qu’elles ne soient totalement sorties de terre. Même remarque pour le Roi des béhémoths. Etant l’une des créatures les plus puissantes de la zone, débuter par une attaque surprise sera probablement votre seule chance de le vaincre. Le Svarog est à éviter si votre équipe n’est pas suffisamment développée sous peine de devoir vous lancer dans un combat long et dangereux. Hâtez vous lors des confrontations contre les Munchkins et les Rangda et Leyak. En effet, les premiers se transforment en Maestro et les seconds appellent des renforts.

Les Monts Yaschas ne présentent pas de réel intérêt pour les trésors qui s’y trouvent mais plutôt pour les possibilités de développement qu’ils offrent. Pour plus de détails, rendez-vous ici.

La « boucle » du Col de Paddra se révèle également intéressante pour développer votre équipe, et ce pour un laps de temps relativement court. Suivre le chemin en forme de cercle fera réapparaître les créatures et rapportera un nombre correct de PC.


La Faille des élus


Ennemis présents dans la zone


Nom Zone
Gurangatch Croisées primitives
Amam Danse d’ombre
Rafflesia Danse de lumière
Adro Via Lunae
Verdelet Via Lunae, Via Solis, Trône de Titan
Otyugh Via Stellarum, Route de Gaïa
Microtyugh Via Stellarum, Route de Gaïa
Tomberry Route de Gaïa
Pampa fleuri Route de la salamandre
Gobelour Danse d’ombre, Via Lunae, Route de la salamandre, Route de Sylphide
Héros gobelour Route de la salamandre, Route de Sylphide
Munchkin Route de Sylphide
Gobelin Route de Sylphide
Maestro munchkin Route de Sylphide
Chef gobelin Route de Sylphide
Flan corrosif Route des néréides
Flambos monstrueux Route des néréides
Flore hybride Route des néréides
Néotyugh Trône de Titan
Picotyugh Trône de Titan
Zirnitra Trône de Titan
Raktavija Trône de Titan
Tyran Trône de Titan
Humbaba Trône de Titan
Attacus Trône de Titan


Trésors à récupérer


Trésor Contenu Type
A Poussière d’or Matériau mécanique
B Graine de stellaflore Matériau mécanique
C Amulette d’ardeur Accessoire
D Graine de stellaflore Matériau mécanique
E Talisman enchanté Accessoire
F Graine de stellaflore Matériau mécanique
G Poupée Pampa Matériau mécanique


La Faille des élus se divise en de nombreuses petites zones reliées entre elles par des stèles portail. Vous y trouverez des missions de chasse comptant parmi les plus redoutables du jeu et nommées « Epreuves de Titan ». La toute première épreuve de cette longue série (17 missions de chasse au total) est activable au sein de la région de la Montée de la vérité. La stèle Cie’th vous téléportera alors dans les Croisées primitives où se trouve votre objectif. Une fois la cible abattue, d’autres stèles s’activent, vous laissant le choix entre plusieurs itinéraires. Le processus se répète alors jusqu’à la dernière zone, le Trône de Titan.


Au total, il existe six itinéraires différents pour arriver au Trône avec, pour chacune de ces expéditions, cinq missions à effectuer. Une fois les six parcours effectués, un septième itinéraire donnant lieu à une ultime épreuve sera débloqué. Inutile de préciser que seule une équipe aguerrie dotée d’un équipement évolué sera en mesure de relever les défis qui se trouvent en ces lieux.

Chemin Cible 1 Cible 2 Cible 3 Cible 4
Itinéraire n°1 Mission n°35 (Croisées primitives) Mission n°36 (Danse d'ombre) Mission n°38 (Via Lunae) Mission n°41 (Route de Gaïa)
Itinéraire n°2 Mission n°35 (Croisées primitives) Mission n°36 (Danse d'ombre) Mission n°38 (Via Lunae) Mission n°42 (Route de la salamandre)
Itinéraire n°3 Mission n°35 (Croisées primitives) Mission n°36 (Danse d'ombre) Mission n°39 (Via Stellarum) Mission n°42 (Route de la salamandre)
Itinéraire n°4 Mission n°35 (Croisées primitives) Mission n°37 (Danse de lumière) Mission n°39 (Via Stellarum) Mission n°43 (Route de Sylphide)
Itinéraire n°5 Mission n°35 (Croisées primitives) Mission n°37 (Danse de lumière) Mission n°40 (Via Solis) Mission n°43 (Route de Sylphide)
Itinéraire n°6 Mission n°35 (Croisées primitives) Mission n°37 (Danse de lumière) Mission n°40 (Via Solis) Mission n°44 (Route des néréides)


Les quatre premières cibles se situent chacune dans des zones différentes. Les cinquièmes et dernières épreuves se déroulent toutes au même endroit : le Trône de Titan.

Epreuve Accessible depuis
Epreuve n°1 Route de Gaïa
Epreuve n°2 Route de la salamandre
Epreuve n°3 Route de la salamandre
Epreuve n°4 Route de Sylphide
Epreuve n°5 Route de Sylphide
Epreuve n°6 Route des néréides
Epreuve n°7 N’importe où





Pour résumer, vous effectuez successivement quatre missions de chasse en suivant un itinéraire bien précis. A l’issue de ces quatre affrontements, une épreuve ultime s’offre à vous. Une fois exécutée, vous retournez à l’entrée de la Faille des élus. Répétez l’opération six fois au total et vous débloquerez une septième et ultime épreuve. Ce défi remporté, vous obtenez le Trophée Sélection naturelle que vous pouvez soulever en direction des cieux. Vous l’avez bien mérité !

Les stèles Cie’th situées à l’entrée de chaque zone permettent de connaître sa progression dans les épreuves de Titan mais également de retourner à l’entrée de la Faille des élus, interrompant ainsi le parcours effectué.

L’itinéraire n°2 permet de récolter plus de 100 000 PC en moins d’une demi-heure. Il mène à la Route de la salamandre, zone qui regorge de Gobelours (3 000 PC par tête) et de Pampas fleuris (7 500 PC par tête). Une fois abattus, terminez par la mission de chasse n°42 puis retournez à l’entrée de la Faille des élus. Répétez le processus autant de fois que nécessaire.