MINE DE MAH'HABARA
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Nom |
Description |
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Blindé |
résiste aux dégâts physiques et magiques, puissant et robuste |
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Yaksha |
résiste aux dégâts physiques, vulnérable à Eau et Terre |
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Skata’ne |
puissant, catapultable, attaques coordonnées avec ses semblables |
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Yakshini |
inflige Fragilité, lance Bravoure sur ses alliés |
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Flan rouillé |
grande résistance aux combos |
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Flan ferreux |
vulnérable à Foudre, sensible à Lenteur |
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Cryoblaste |
absorbe Glace, peut s’autodétruire |
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Tyran |
puissant, PV élevés, invoque Lame feuilletée |
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Lame feuilletée |
puissante, insensible à Provocation |
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Strigoi |
vulnérable à tous les éléments, résiste aux dégâts physiques, inflige Stase |
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Vetala |
grande résistance aux dégâts, inflige plusieurs altérations, PV élevés, fragile en état de Choc |
Trésors à récupérer
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Trésor |
Contenu |
Type |
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A |
Conducteur parfait (x3) |
Matériau mécanique |
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B |
Chevillère irisée |
Accessoire |
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C |
Brassard métallique (x2) |
Accessoire |
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D |
Accélérateur à particules (x2) |
Matériau mécanique |
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E |
Marionnette Mog |
Matériau mécanique |
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F |
Pérovskite |
Catalyste |
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G |
Accélérateur à particules (x2) |
Matériau mécanique |
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H |
Conducteur parfait (x4) |
Matériau mécanique |
Cette partie de la mine est accessible une fois que le Fal’Cie Atomos vous a conduit dans les
sources de Sulyya. Retournez sur vos pas jusqu’à rejoindre la Grotte crépusculaire, puis traversez le pont en marchant sur Atomos comme s’il s’agissait d’une vulgaire plateforme. Notez que la plupart des créatures sont à votre portée à partir du
Chapitre 11.
L’impasse de la Mâchoire de l’abîme abrite en son sein un
Blindé dissimulé derrière un rideau de fer. Seule une équipe expérimentée pourra venir à bout de cette machine qui défend un coffre contenant un Bracelet de platine ainsi qu’une stèle Cie’th (
mission de chasse n°29). Néanmoins, les ennemis qui peuplent le chemin menant au Blindé ne posent aucun problème. Vous vous en débarrasserez facilement et probablement en un temps record.
Deux trésors sont gardés par des
Flans, tapis au bout de l’impasse de l’Asile de lumière. Ces créatures, qui rapportent plus de 9 000 PC, ne présentent aucune difficulté. Il suffit de retourner sur vos pas jusqu’à l’entrée de la zone pour les faire ressurgir. Cette partie accueille également six
Cryoblastes qui totalisent 7 140 PC avec des Ames de bombo pour butin rare. Le cul-de-sac de l’Asile de lumière cache, pour finir, une stèle Cie’th derrière un rideau de fer (
mission de chasse n°53), protégée par un
Tyran qu’il vous faudra vaincre si vous souhaitez l’activer.
La Digue abandonnée de cette partie de la mine n’est accessible qu’une fois la
mission de chasse n°30 acceptée.
Vallis Media
Ennemis présents dans la zone
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Nom |
Description |
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Alraune |
absorbe Eau, immunisé contré Air, vulnérable aux autres éléments |
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Flambos |
possibilité de fusionner avec un autre Flambos (Flambos funeste), immunisé contre Eau, absorbe Foudre, vulnérable à Feu, résiste aux dégâts physiques |
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Flambos funeste |
idem Flambos, puissant, catapultable |
Trésors à récupérer
Ce lieu de Gran Pulse fait le lien entre la
steppe d’Archylte et les Monts Yaschas. On peut y trouver la fenêtre de téléportation permettant d’accéder au
Berceau d’Orphan ainsi qu’une stèle portail. Ces stèles permettent de se téléporter instantanément dans Pulse une fois les
missions qui leur sont associées réussies. Elles sont signalées sur les cartes par des
icônes orange.
Il n’est pas nécessaire d’avoir une équipe aguerrie pour explorer cet endroit. Aussi, vous pouvez partir à l’aventure
dès votre arrivée sur Gran Pulse.
A l’issue du
combat contre Alexandre, rebroussez chemin depuis la steppe d’Archylte afin de récolter le trèsor des Larmes d’Atzilut.
La stèle portail qui repose dans Vallis Media devient active une fois la
mission de chasse n°8 remplie.
Les Monts Yaschas
Ennemis présents dans la zone
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Nom |
Description |
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Rangda |
appelle des renforts |
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Leyak |
appelle des renforts |
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Gorgonopside |
inflige Poison |
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Triffide |
inflige Poison, Fragilité et Défaillance, souvent accompagné de puissantes créatures |
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Roi des béhémoths |
régénère ses PV en se redressant, à prendre par surprise si trop puissant |
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Svarog |
résiste aux dégâts physiques, immunisé conte Terre, inflige Malédiction et Oubli, ennemi très dangereux |
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Alraune |
vulnérable à Feu, Glace et Terre |
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Flore hybride |
immunisé contre dégâts physiques, sensible à Défaillance |
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Munchkin |
se transforme en Maestro munchkin |
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Maestro munchkin |
lance Bravoure |
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Nelapsi |
esquives fréquentes |
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Taxim |
vulnérable à tous les éléments, catapultable |
Trésors à récupérer
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Trésor |
Contenu |
Type |
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A |
Queue diabolique (x9) |
Matériau mécanique |
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B |
Amulette gardienne |
Accessoire |
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C |
Millérite |
Matériau mécanique |
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D |
Bille de verre |
Accessoire |
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E |
Huile ésotérique (x8) |
Matériau mécanique |
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F |
Bracelet runique |
Accessoire |
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G |
1 827 gils |
Gils |
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H |
Millérite (x2) |
Matériau mécanique |
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I |
Bracelet mithril |
Accessoire |
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J |
Rhodocrosite |
Matériau mécanique |
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K |
Corne épineuse (x3) |
Matériau mécanique |
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L |
Foulard siffle-vent |
Accessoire |
Les Monts Yaschas sont accessibles depuis la partie Nord de Vallis Media. Il est possible d’explorer ce lieu dès le
Chapitre 11. Néanmoins, contrairement à Vallis Media, il est préférable de disposer d’une équipe expérimentée pour en faire le tour car les ennemis qui le peuplent sont, pour certains, particulièrement puissants. En revanche, lors du
Chapitre 13, cet endroit ne posera plus de difficultés.
Si toutefois vous souhaitez parcourir cette région dès votre arrivée sur Pulse, des
stratégies telles que
Triangle et
Déferlante vous permettront de résister aux assauts ennemis tandis que les configurations
Renouveau et
Protection vous donneront la possibilité de vous soigner et de vous renforcer.
Veillez à prendre au dépourvu les
Triffides en entrant au contact avec elles avant qu’elles ne soient totalement sorties de terre. Même remarque pour le
Roi des béhémoths. Etant l’une des créatures les plus puissantes de la zone, débuter par une attaque surprise sera probablement votre seule chance de le vaincre. Le
Svarog est à éviter si votre équipe n’est pas suffisamment développée sous peine de devoir vous lancer dans un combat long et dangereux. Hâtez vous lors des confrontations contre les
Munchkins et les
Rangda et
Leyak. En effet, les premiers se transforment en Maestro et les seconds appellent des renforts.
Les Monts Yaschas ne présentent pas de réel intérêt pour les trésors qui s’y trouvent mais plutôt pour les possibilités de développement qu’ils offrent. Pour plus de détails, rendez-vous
ici.
La « boucle » du Col de Paddra se révèle également intéressante pour développer votre équipe, et ce pour un laps de temps relativement court. Suivre le chemin en forme de cercle fera réapparaître les créatures et rapportera un nombre correct de PC.
La Faille des élus
Ennemis présents dans la zone
Trésors à récupérer
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Trésor |
Contenu |
Type |
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A |
Poussière d’or |
Matériau mécanique |
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B |
Graine de stellaflore |
Matériau mécanique |
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C |
Amulette d’ardeur |
Accessoire |
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D |
Graine de stellaflore |
Matériau mécanique |
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E |
Talisman enchanté |
Accessoire |
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F |
Graine de stellaflore |
Matériau mécanique |
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G |
Poupée Pampa |
Matériau mécanique |

La Faille des élus se divise en de nombreuses petites zones reliées entre elles par des
stèles portail. Vous y trouverez des missions de chasse comptant parmi les plus redoutables du jeu et nommées
« Epreuves de Titan ». La toute première épreuve de cette longue série (17 missions de chasse au total) est activable au sein de la région de la Montée de la vérité. La stèle Cie’th vous téléportera alors dans les Croisées primitives où se trouve votre objectif. Une fois la cible abattue, d’autres stèles s’activent, vous laissant le choix entre plusieurs itinéraires. Le processus se répète alors jusqu’à la dernière zone, le Trône de Titan.
Au total, il existe six itinéraires différents pour arriver au Trône avec, pour chacune de ces expéditions, cinq missions à effectuer. Une fois les six parcours effectués, un septième itinéraire donnant lieu à une ultime épreuve sera débloqué. Inutile de préciser que seule une équipe aguerrie dotée d’un équipement évolué sera en mesure de relever les défis qui se trouvent en ces lieux.
Les quatre premières cibles se situent chacune dans des zones différentes. Les cinquièmes et dernières épreuves se déroulent toutes au même endroit : le Trône de Titan.
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Epreuve |
Accessible depuis |
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Epreuve n°1 |
Route de Gaïa |
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Epreuve n°2 |
Route de la salamandre |
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Epreuve n°3 |
Route de la salamandre |
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Epreuve n°4 |
Route de Sylphide |
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Epreuve n°5 |
Route de Sylphide |
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Epreuve n°6 |
Route des néréides |
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Epreuve n°7 |
N’importe où |

Pour résumer, vous effectuez successivement quatre missions de chasse en suivant un itinéraire bien précis. A l’issue de ces quatre affrontements, une épreuve ultime s’offre à vous. Une fois exécutée, vous retournez à l’entrée de la Faille des élus. Répétez l’opération six fois au total et vous débloquerez une septième et ultime épreuve. Ce défi remporté, vous obtenez le
Trophée Sélection naturelle que vous pouvez soulever en direction des cieux. Vous l’avez bien mérité !
Les stèles Cie’th situées à l’entrée de chaque zone permettent de connaître sa progression dans les épreuves de Titan mais également de retourner à l’entrée de la Faille des élus, interrompant ainsi le parcours effectué.
L’itinéraire n°2 permet de récolter plus de 100 000 PC en moins d’une demi-heure. Il mène à la Route de la salamandre, zone qui regorge de
Gobelours (3 000 PC par tête) et de
Pampas fleuris (7 500 PC par tête). Une fois abattus, terminez par la
mission de chasse n°42 puis retournez à l’entrée de la Faille des élus. Répétez le processus autant de fois que nécessaire.
